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nba篮球游戏2006_NBA篮球游戏202k11

zmhk 2024-06-27
nba篮球游戏2006_NBA篮球游戏202k11       大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于nba篮球游戏2006的问题。为了让大家更容易理解,我将
nba篮球游戏2006_NBA篮球游戏202k11

       大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于nba篮球游戏2006的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.篮球游戏nbalive06体重什么单位,一个203cm的小前锋标准体重?

2.有关篮球的游戏

3.NBA live 2006在哪下载(迅雷的 中文的)

4.nba的详细规则是什么啊

5.NBA2K游戏,历年的评分第一名都是谁?

6.2006年NBA休斯敦全明星赛的全部球员的具体得分

nba篮球游戏2006_NBA篮球游戏202k11

篮球游戏nbalive06体重什么单位,一个203cm的小前锋标准体重?

       标准的小前锋体重为230磅,磅也是nba06的单位,1磅=0.453592kg

       230磅也就是209斤

       220磅 相差9斤?差距就不大类、

       在游戏里面的对抗和体重没有关系,只决定他在游戏画面中的体型

       对抗和力量有关系,体重和速度弹跳什么的都没关系

有关篮球的游戏

       哈哈,俺来谈谈感觉啊。我刚接触NBALIVE是NBALIVE98,那时候是玩16位的世嘉机器,画面不行,但是体育游戏爱好者是相当美了。

       真正接触PC的NBALIVE是01,当时还能用鼠标玩呢,还能2人对战,鼠标对抗键盘。NBALIVE02没啥印象了 — —

       03还是不错的,当时是四个键位,连crossover都没,不过游戏画面开始大幅度提高,不错,游戏速度也有了提升。

       当时喜欢用湖人,哈哈。

       NBALIVE04,就用火箭队,姚明,弗老大,老猫,格里芬很好很强大啊,打别的队就是虐啊。04的提高之处是有了被身单打的键位,而且还能直接传球,进攻控制无球队员跑位。 貌似过人键crossover也是这时候出的。还是感觉单打比较爽。个人感觉04的不爽在于画面比较暗。

       NBALIVE05玩的好多啊,新生代偶像安东尼封面。哈哈,新增加了全明星模式。哈哈,还有扣篮大赛,但是研究各种花式扣篮真是费了一番功夫。而且画面和游戏速度又有了提高。当时创建了一个人物SF代表火箭,记得一次对阵步行者打出了5双,哈哈哈,当时高兴好几天。当然,我创建的SF各项能力都是99,哈哈。

       NBALIVE06,说实在的,我最喜欢的NBALIVE系列是06。06的节奏快,画面好,而且EA别出心裁的开发了“全明星反应键”,这个改变备受争议。说实话,我喜欢这个“全明星反应键”,他可以更好的发挥球员能力。不过这个确实有点变态,比如姚明的“全明星反应勾手”命中率95%以上,加内特的“全明星反应抛射”三分线外都很准,变态啊。不过键盘使用不了背身单打了,手柄可以。全明星模式没什麽改变,依然很不错,不过到现在也没研究出脚踢球扣篮。遗憾...

       NBALIVE07变化的是球员有了更多的“全明星反应键”,而且在游戏就可以切换。还有那个未知X因素。哎,不过我感觉还是没意思。抢断和盖帽都被削弱了,而且身体对抗变得真实了。但是,我个人不喜欢这种改变,我喜欢那种高速的,快节奏的NBALIVE。

       NBALIVE08玩的最少,进攻能力被无限放大,而且有球员的手热区。“全明星反应键”虽然没有了,可是球员在特定时候,特定位置的进攻手段不一样,动作也不一样。08的防守太难了,都不如07.进攻太容易了,不喜欢.

       EA公司不在PC出NBALIVE了,不过篮球迷不用难过,我有2K9,哈哈。

       2K的感觉不一样了,真实,高画面。哈哈,既然出了就玩吧,篮球游戏迷得脚步不会停息。

       最后说说吧,点一下题,本人还是喜欢NBALIVE06。

       哈哈,以前回答问题从来没这么用心,这个问题勾起了我无限的回忆,先想到这么多就说这么多,大家分享一下。

       问题绝对原创,提问的兄弟也是篮球爱好者,大家多交流。

       06韦德封面的是正版,别的可能是别人做的补丁。

NBA live 2006在哪下载(迅雷的 中文的)

有关篮球的游戏有:

       1、《街篮2》街篮2采用的是3v3的模式,游戏内的画面以3D技术为主,画面十分高清,作为街篮2它继承街篮1的优秀操控手感,保留街篮1中的核心竞赛,并在街篮1的基础上进行了创新,对各个球员能力玩法采取了个性化设置。游戏内还可以进行1v1隔人暴扣,争当路人王,游戏手感十分真实,操作流畅,是不可多得的篮球训练游戏。

       2、《篮球王者》篮球王者作为一款篮球训练游戏,它相对于其他篮球训练游戏来说,篮球王者的操作更简单,完全可以说是一款十秒就能上手的篮球游戏。这款游戏主打的是轻松休闲,游戏内的规则也非常简单,甚至不需要两只手,只需要单手就可以控制篮球的行进方向,玩家控制篮球躲过障碍,完成扣篮即可。

       3、《花式篮球》花式篮球和以上介绍的几款游戏一样,都是是一款以篮球为主题的模拟竞技游戏,游戏中的操作很简单,画面精致,还拥有非常动感的声音,极具特色的人物设计,也算是篮球类手游的一部巨作了。

nba的详细规则是什么啊

       /members/sfuq/642670.html

       下载在文章下面。

       NBA2006游戏官方球员最新数据补丁V1.02版!更新至2005年12月26日!

       v1.02更正的内容:

       1. 泰森.钱德勒合同的更正

       2. players.dbf/appearance.dbf文件中标示符号码的更正

       3. 本.华莱士和沙克.奥尼尔自由明星属性更正

       本版中包括v1.01更新的主要内容:

       1. 2005/2006赛季准确的球员名单,截止至05年12月26日

       2. 一些球员能力值更新

       3. 球员领导能力值调整,更合理的分配球员出手次数

       3. 球员位置、装饰及个人数据的更新/更正

       4. 球员合同及薪金的更新

       5. 增加游戏中遗漏的传奇巨星,包括他们的脸部补丁

       6. 增加一些缺少脸部补丁的球员

       7. 球队球衣的更新

       更多详细信息:

       本补丁包含了NBA LIVE 06的最新球员名单,包括更新了球员的位置,球衣号码,个人数据及让比赛显的更加真实合理的球员能力值。

       更新了教练的头部补丁,如帕特.莱利

       同样也加了一些传奇巨星(诸如迈克.乔丹)和他们的脸部补丁

       本补丁只适用于PC平台,其他平台的不能使用

       注意

       NLSC v1.01安装方法详解:

       1. 只需要你根据安装的程序一步步来就可以很方便的将它安装完毕

       如果你是XP用户,那你的目录一般是“我的文档\NBA Live 06\saves”

       本程序会自动搜索,如果没有搜索到,你可以自己设置。

       2. 本补丁默认的球员脸部补丁的目录是“C:\Program Files\EA SPORTS\NBA LIVE 06\sgsm”

       所以,如果你的NBA LIVE 06是安装在其他目录下的,请你将C盘目录下的sgsm文件复制覆盖到你的NBA LIVE 06目录下

       3. 安装完本补丁,在进行游戏时请在开始时读取NLSC0506文档,这就可以了。

       希望你玩得爽啊,朋友!!!

NBA2K游戏,历年的评分第一名都是谁?

       NBA规则 NBA是美国职业篮球队的联盟,由它制定的NBA规则必然与国际业余篮球联合会制定的FIBA规则不尽相同。NBA规则除包含FIBA规则中各种必不可少的行之有效的法则之外,还有自己鲜明的地域性、商业性以及保证和促进精彩表演的特点。 以下介绍的是NBA规则的重要部分(侧重在与FIBA规则不同的部分),供读者参考。 (一)比赛规则 1.球场规格 NBA的球场尺寸是长94英尺(28.65米),宽50英尺(15.24米)。球场的丈量是从界线的内沿量起,线宽为2英寸(5.08厘米)。 球场两端标有长方形的罚球区,长19英尺(5.79米),宽16英尺(4.88米)。 球场两端标有3分投篮线,划法是:从底线引出两条平行于边线的线,各距边线3英尺(0.91米),与以球篮中心点为圆心、以23英尺9英寸(7.24米)为半径的圆弧相交。WNBA的圆弧半径为19英尺9英寸(6.02米)。 圆圈的半径是6英尺(1.83米)。中圈内圆圈的半径是2英尺(0.61米),一条中线横贯其中。 另有4条垂直于边线宽2英寸(5.08厘米)的标志线,各距底线28英尺(8.53米)向场内延伸3英尺(0.91米)。(位置区和中立区域以及一些短标志线略。) 2.比赛时间 每场比赛分两个半时共4节,每节12分钟。加时赛为5分钟。 在第一节和第二节、第三节和第四节之间休息130秒。两半时之间休息15分钟。在第4节和加时赛之间和任何加时赛之间休息100秒。 在第一节、第二节和第三节的最后一分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。在第四节和加时赛的最后两分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。 3.球队 比赛时,每队由5名队员组成,场上队员不得少于5名。 如果队员第六次侵人犯规,而且该队已无有资格的替补队员,该队员应留在场上,并应登记一次侵人犯规和全队犯规;还要判罚该队一次技术犯规。所有后来发生的侵人犯规(包括进攻犯规),应照此处理。 如果只有5名合格的队员,其中一名队员受伤必须离场或被驱逐,他应由最后一名因6次侵人犯规而被取消比赛资格的队员来替换。每一次需要替换受伤或被驱逐的队员时,均应照此倒转的顺序处理。任一被取消比赛资格的队员再进入比赛,应判罚一次技术犯规。 4.比赛开始 第一节比赛和加时赛应以在中自跳球开始。 第二节和第三节比赛应由第一节比赛开球后失掉球权的队在端线掷界外球开始。 第四节比赛应由第一节比赛开球后获得球权的队在端线掷界外球开始。 5.死球、活球、压力球 当出现下列情况时球成死球: 争球; 球停留在球篮上或卡在篮圈与篮板之间; 任一节时间终了;技术犯规的罚球; 侵人犯规(拳击犯规、非赛犯规); 多次罚球中的第一次罚球; 场上违例(带球走,3秒,10秒,24秒等); 打架犯规; 疏漏的鸣哨; 投篮或罚球成功后; 在队员占有界外之前。 下列情况球成活球:在任何跳球中,裁判员抛球时;掷界外球队员可处理球时;罚球队员可处理球时。 下列情况球成活力球:球被一名跳球队员合法拍着时;球离开掷界外球队员的手时;球离开罚球队员的手时。 6.替换 替补队员应向记录员报告他和被替换队员的姓名和号码,并置身于记录台前的替换区内。如不向记录员报告,则罚款25美元。记录员应在球成死球时就鸣哨宣告替换(投篮成功后除外),替补队员需经裁判员招手才能进入比赛。替换被取消比赛资格的队员的时间为30秒钟。 在多次罚球的第一次罚球后,不论罚中与否,允许替补队员进入比赛。 替补队员不得替换罚球人员或跳球队员,除非受伤队员要求替换,这时应由对方教练员在罚(跳)球一方的球队席上挑选替补队员。受伤队员不能再上场比赛。替补队员一旦进入比赛就得留在场上,直到下一个死球时才允许替换。 如果是以不符合体育道德的行为造成队员受伤,而且不能执行罚球,他的教练员可指定该队任一合格的队员来执行罚球。受伤队员也可再上场比赛。 7.暂停 (l)20秒暂停 每队每半时有权请求一次20秒暂停。每场比赛(包括加时赛)共可请求两次20秒暂停。 队员请求20秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“20秒暂停”。在20秒暂停期间,球队只可替换一名队员。如果请求暂停的队替换一名队员,对方队也可替换一名队员。 如果在半时(包括加时赛)中请求第二次20秒暂停,应予允许,但要登记一次常规暂停。 如果20秒结束时比赛不能继续进行,也应登记一次常规暂停。 (2)常规暂停(100秒) 每队有权请求7次要登记的常规暂停。限定每队在第四节中不得超过4次暂停;在第四节的最后两分钟内不得超过3次暂停。在加时赛内,允许每队3次暂停。 队员请求100秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“暂停”。 每节比赛必须有两次暂停。如果每节比赛剩下6分59秒时没有任一队叫暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在主队名下。在每节比赛剩下2分59秒时没有任一队叫第二次暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在该节先前没有登记的队的名下。 允许有追加的暂停,但要判罚一次技术犯规。主教练员可以在比赛中止时,请求20秒或100秒暂停。 8.24秒钟规则 当某队在比赛中获得新的球权时,或在掷球入界中当球在场上被队员合法触及时,24秒钟计时器将开动。拥有球权的队必须在获得球后的24秒钟内投篮。完成投篮的条件是: (1)在24秒钟结束之前,球必须离开队员的手; (2)球离开队员的手后,球必须与篮自接触。 如果在24秒钟内球未接触篮圈,为24秒钟违例。 (二)违例及其罚则 1.3秒钟规则 某队控制球,该队队员不得在罚球区停留超过3秒钟。 某队在前场控制球,开始计算3秒钟。 罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。 2.肘的摆动 不允许队员过分地或有力地摆动肘部(无接触)。当一名防守队员在附近,并且进攻队员持有球,此即为违例。 罚则:失去球。将球判给对方在靠近违例地点的边线掷界外球。 3.非法协助得分 队员不得使用篮圈或篮板来吊起、支撑或提高自己,以有助于投篮得分。 队员不得协助同伴在投篮时增加高度。 罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。 4.孤立 如果进攻队在圈顶外或无球一侧放置3名或3名以上的队员,应宣判违例。 罚则:失去球。将球判给对方在圈顶延伸部分的边线掷界外球。 5.界外的进攻掩护 进攻队员不得为了建立掩护而离开前场端线处的地面区域。 罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。 6.粘性物质 队员不得使用粘性物质或任何类似的物质。 罚则:第一次违例,罚款25美元。再发生违例罚款加倍。 具体参考:/view/582.htm ?6?4硬★幣ゞο 回答采纳率:35.7% 2008-11-13 09:05

2006年NBA休斯敦全明星赛的全部球员的具体得分

       NBA2K可以说是最为经典的篮球游戏,可玩性高,操作性强,就连NBA球星都会经常玩2K。而他们在给球员和球队的评分方面,也是非常的权威。在打分时,往往都会实时更新球员的实力和水平,甚至他的采集数据,也是完全根据球员的身体情况。所以能够让玩家在游戏里,真正的感觉身临其境。在最新一期的评分里,刚刚带队夺冠的伦纳德,和现役第一人詹姆斯,就并列评为97分联盟最高,也是非常让人信服,那么在历届2K评分,哪些巨星获得最多次的第一名呢?

       邓肯3次,分别是04年,06年和08年。要知道2K的评分,往往都是根据前一个赛季的表现,而邓肯在21世纪前十年,则是分别在03年,05年和07年夺冠。所以这样的打分也是比较合理的。

       加内特4次,分别是01年,05年06年和09年。加内特在2K里的评分一直很高,主要是因为加内特的身手很全面,连续6个赛季打出20+10+6的数据,内线能够打出场均6助攻实在是太优秀了,再加上狼王历史顶级的防守。所以综合评分很高,但狼王的缺点是,进攻端没有一项能够做到极致。

       科比6次,分别是05年,07年-11年。虽然湖人在04年总决赛失利,但是科比还是被认为将会成为联盟第一人,那时候科比正是26岁的黄金年龄。从2K7开始,科比也真正的统治联盟,他先是两夺得分王,证明自己是无法被防住的,又带领湖人3连总决赛,获得2冠,风头一时无两。

       詹姆斯12次,分别是07年,09年到20年。0506赛季爆发的不止是科比,还有三年级的詹姆斯,那时候他已经场均能拿到31.4分了,生涯最高值。之后从2K9开始,詹姆斯就11连霸,在这期间,詹姆斯不是拿MVP,就是打总决赛。也就是说,詹姆斯有12年的时间,都打出联盟第一人的表现。就算是乔丹的时代有2K,也很难做到这么强的统治力的。相信,这份荣誉,历史上唯独詹姆斯能够拿到。

       2006年NBA休斯敦全明星赛的全部球员的具体数据:

       2006年全明星MVP是勒布朗·詹姆斯。

       NBA全明星赛(All-Star Game),是由美国国家篮球协会在1951年3月2日首次举行之后演变为每年一度的NBA球星汇集的表演赛。每年由东西部两个联盟的最佳球员组成两支球队举行一场比赛决定胜负。经过演变之后,当代的全明星赛已经发展成为“全明星周末”,为期3天。该项比赛是由球迷和教练选举出的24名职业篮球运动员(东部联盟、西部联盟各12名,其中5名先发球员由球迷投票决定,7名替补由各队的主教练选出),组成东部队和西部队进行对抗。NBA全明星赛比赛时双方球员轮流上场,以充分展现当选的每个球员的球技,对胜负要求不大。因此,该项赛事开办以来,吸引了世界广大的球迷观赏。至2015年,共举办了64届全明星赛,其中东部队取胜36次,西部取胜28次。

       好了,今天关于“nba篮球游戏2006”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“nba篮球游戏2006”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。