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奥运会羽毛球单打比赛中一名运动员连续击球_奥运会羽毛球单打比赛中一名运动员连续击球几次

zmhk 2024-06-12
奥运会羽毛球单打比赛中一名运动员连续击球_奥运会羽毛球单打比赛中一名运动员连续击球几次       在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于奥运会羽毛球单打比赛中一名运动员连续击球的问题。关于
奥运会羽毛球单打比赛中一名运动员连续击球_奥运会羽毛球单打比赛中一名运动员连续击球几次

       在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于奥运会羽毛球单打比赛中一名运动员连续击球的问题。关于奥运会羽毛球单打比赛中一名运动员连续击球的讨论,我们正式开始。

1.希望大家能帮手提供奥运知识问答题目?

2.羽毛球比赛规则解析

3.羽毛球分制比赛规则

4.羽毛球比赛规则有哪些?

5.羽毛球比赛规则

6.羽毛球单打比赛规则

奥运会羽毛球单打比赛中一名运动员连续击球_奥运会羽毛球单打比赛中一名运动员连续击球几次

希望大家能帮手提供奥运知识问答题目?

       1.奥林匹克运动宗旨的内容是:使体育运动为人类的和谐发展服务,以提高人类尊严;以友谊、团结和公平竞赛的精神,促进青年之间的相互理解,从而有助于建立一个更加美好的和平的世界;使世界运动员在每4年一次的盛大的体育节日--奥林匹克运动会中聚会在一起。

       2.08奥运会吉祥物福娃:贝贝,晶晶,欢欢,迎迎,妮妮.

       3.奥林匹克运动会始源于古希腊的竞技会.

       4.奥林匹亚为奥林匹克运动的发源地.

       5.奥林匹克会旗为白色、无边,中央有5个互相套连的圆环,颜色自左至右依次为蓝、黄、黑、绿、红。5个环象征五大洲的团结和全世界的运动员以公平的比赛和友谊的精神在奥运会上相聚。

       6.现代奥林匹克创始人是曾任国际奥委会第二任主席的顾拜旦.

       7.奥林匹克宗旨的高度概括是“和平、友谊、进步”。奥林匹克格言是“更快、更高、更强”。奥林匹克的口号是“重要的是参与,不是胜利”.

       8.奥林匹克日是: 每年的6月23日.

       9.奥林匹克的格言是: 顾拜旦的一位老朋友亨利?马丁?狄东1895年提出的。

       10.每隔四年举办一次.

       11. 第一届在1896希腊雅典大理石体育场举行. 第二届在1900年法国巴黎举行 . 第三届在美国圣路易斯华盛顿大学.

       第四届在英国伦敦白城体育场 .

       第五届在瑞典德斯德哥尔摩举行.

       第六届原定在德国柏林举办的第六届奥运会,因世界大战而停办,但 按 古希 腊文化传统奥运会的届数照算.

       第七届奥运会旗第一次升起在奥运会场.

       第八届于1924年5月3日—7月27日在法国首都巴黎举行.

       第九届1928年5月17日—8月12日在荷兰首都阿姆斯特丹举行.

       第十届:开幕式在美国洛杉矶十万人的体育场举行。

       第十一届:1936年8月1日—16日在德国柏林举行。

       第十二届:因第二次世界大战的爆发,而未能举行。

       第十三届:因第二次世界大战正在激烈进行,而作罢。

       第十四届:于1948年7月29日—8月14日在英国的伦敦举行。

       第十五届:1952年7月19日—8月3日在芬兰首都赫尔辛基办。

       第十六届:1956年11月22日—12月8日在澳大利亚墨尔本办。

       第十七届:1960年8月25日—9月1日在意大利首都罗马举行。

       第十八届:1964年10月10日—24日在日本东京举行。

       第十九届:1968年10月12日—27日在墨西哥首都墨西哥城办。

       第二十届:1972年8月26日在德意志联邦共和国的慕尼黑办。

       第二十一届:1976年7月17日—8月1日在加拿大的蒙特利尔举行。

       第二十二届:1980年7月19日—8月3日在苏联首都莫斯科办。

       第二十三届:1984年7月28日—8月12日在美国洛杉矶举行。

       第二十四届:1988年9月17日—10月2日在韩国汉城举行。

       第二十五届:1992年7月25日—8月9日在西班牙地巴塞罗那举行。

       第二十六届:1996年7月19日—8月4日在美国的亚特兰大办。

       第二十七届:2000年9月15日—10月1日在澳大利亚的悉尼举行。

       回答者:5是小露珠 - 魔法学徒 一级 2-1 14:39

       奥运知识

       古 代 奥 运 会

       根据希腊神话 ,大力神 在奥林匹亚赢得了一场比赛的胜利后下令,类似的比赛应该每四年在奥林匹亚举行一次。另一个传说则称, 宙斯 在输给克洛诺斯 后创立了奥林匹克运动会。奥运会的起源还有一个传说:公元前9世纪的Elidos爆发内战,Elidos的国王Iphitos于是询问女祭司,如何才能使人民免予战乱。女祭司告诉他必须建议他为众神举办运动会。国王于是决定每四年举办一次运动会,交战的各方同意在运动会期间停止战斗,并且把运动会命名为“奥林匹克”,因为希腊的 奥林帕斯山 是众神聚集之地。运动会是在祭神的奥林匹亚举行,那里有一个12米高的用象牙和黄金铸成的宙斯神像,这个神像是 世界七大奇观 之一。 第一个有文字记载的奥运会于公元前 776 年 举行,但是我们可以确定之前奥运会就已经存在了。当时只有短跑(希腊人称之为“斯泰德”Stadion,意为“ 场地跑 ”,英语中“ 体育场 ”stadium一词就出于此)一个项目,长度为192.27米,因为这是大力神脚长的六百倍。奥运会每四年举行一次,后来希腊人还将奥运会作为一种计算时间的方式,一个“奥林匹亚”就是两次奥运会之间的时间4年。 后来,其他项目逐渐地加入到奥运会中: 拳击 、 摔跤 、 混斗(合并拳击和摔跤的运动)和 田径 (包括场地跑、 跳远 、 标枪 和 铁饼)。新项目的加入使得运动会的长度从1天延长到5天,其中3天有比赛,其他2天则从事宗教活动。最后一天所有的参赛选手都可以参加一场盛宴,享用在比赛第一天时供奉给宙斯的100头 牛 。奥运会项目获胜者的奖品是橄榄枝编成的花环以及莫大的荣誉。雕塑家们还为获胜者雕刻人像。古人曾经约定奥运会举行期间,各城邦互不交战,久而久之,橄榄枝就成了和平和友谊的象征。 公元 394 年 ,罗马皇帝 狄奥多西斯二世废除奥运会,认为这是一项野蛮的庆祝活动。许多人以为在奥运会期间所有的战争都必须停止,其实不一定,不过参赛的士兵可以被允许脱队,而且在进入敌军的阵地时不会被攻击。

       现 代 奥 运 会

       15 世纪 的 文艺复兴 使得许多 欧洲 人开始重新赞扬奥林匹克精神。 意大利的马泰奥帕尔米里亚 在 1450年提出要提倡奥运会的和平与友谊的精神; 德国 人 库齐乌斯 花了多年时间挖掘古希腊的奥林匹亚村,他在 1852 年 1 月 在 柏林宣读了考察报告,并建议恢复奥运会。 被尊称为“现代奥林匹克之父”的法国教育家 皮埃尔?德?顾拜旦 于1892年首次公开提出恢复奥运会,并把范围扩大到全世界。1894年 ,顾拜旦致函各国体育组织,邀请他们参加在 巴黎举行的国际体育大会。在同年6月举行的国际体育大会上,15国的代表决议每四年举行一次全球范围的奥林匹克运动会 。 6 月 23 日 ,国际奥林匹克委员会 成立,希腊人 维凯拉斯 出任主席,顾拜旦任秘书长,并亲自设计了奥运会的会徽、会旗。 1896 年,第一届现代奥林匹克运动会终于在希腊 雅典 正式举行。

       奥林匹克五环

       奥林匹克运动会(简称奥运会)是每四年举行一次的包含多种 体育 运动项目的国际性运动会。奥林匹克 运动会 最早诞生于 古希腊 , 19 世纪 末由 法国 的 顾拜旦 男爵创立了真正意义上的现代奥林匹克运动会。从 1896 年 开始 夏季奥林匹克运动会 每四年就举办一次(曾在两次世界大战 中中断过三次)。 冬季奥林匹克运动会 开始于1924年。

       奥运会歌与主题歌的区别

       奥林匹克会歌:是指国际奥委会正式采用的奥林匹克运动会会歌。希腊著名作曲家S?萨马拉于1896年作曲。原曲是献给第一届奥运会的赞歌,后由希腊新雅典派诗人K?帕拉马斯配词。1958年国际奥委会在东京举行第55届全会,正式决定将这一赞歌作为奥林匹克会歌。它主要在每届奥运会开幕式上升奥运会会旗时使用。奥运会主题歌:是每届奥运会的主办国或主办地都会自行创作一首集中反映主办国、主办地鲜明人文特色以及人类追求奥林匹克精神的主题歌曲,即该届奥运会的主题歌。由奥运会组委会负责征集遴选。一般每届奥运会组委会只确定一首主题歌。根据奥运会的传统,奥运会主题歌演奏是奥运会开幕式的组成部分。奥运会歌曲:泛指由奥运会组委会负责组织、遴选和征集反映奥运会主办国文化特色,反映奥林匹克精神、体现奥林匹克运动的歌曲。它是奥运会主题歌的候选歌曲。

       北京奥运会的比赛项目是大项28项,这28项为:田径、赛艇、羽毛球、垒球、篮球、足球、拳击、皮划艇、自行车、击剑、体操、举重、手球、曲棍球、柔道、摔跤、水上项目、现代五项、棒球、马术、跆拳道、网球、乒乓球、射击、射箭、铁人三项、帆船帆板和排球。

       302个小项

       302个小项中包括165个男子项目、127个女子项目和10个男女混合项目。2008年奥运会的新增项目包括男、女BMX(小轮车),女子 3000米障碍,男、女10公里游泳。击剑方面取消男子花剑和女子重剑团体赛,增加女子花剑和女子佩剑团体赛。此外,乒乓球项目中的男、女双打比赛由男、女团体比赛代替。

       回答者:tanghaowen0509 - 试用期 一级 2-1 17:08

       奥运会吉祥物

       在奥运史上,吉祥物第一次出现在1972年慕尼黑奥运会。此后吉祥物就成为构成—届奥运会形象特征的主要成份。吉祥物以其富有活力的为人们所喜爱的独特形象,体现奥林匹克精神、传达当届奥运会的举办理念,传达主办城市的历史文化和人文精神,营造奥运会的节日氛围,是在广大群众、特别是在儿童和青少年中推广奥林匹克精神的重要载体,是所有奥运会识别项目中的其他形象无法比拟的。

       国际奥委会和历届奥运会组委会对吉祥物的设计要求都很高,每一届奥运会吉祥物的揭晓都吸引了世界的关注,成为当届奥运会的亮点。在奥运会吉祥物的发展上,每一届奥运会的吉祥物设计都强调了创新和个性,吉祥物的设计和产生的过程已经成为宣传奥运会的过程。

       在吉祥物的艺术形式上,1992年巴塞罗那奥运会以前,奥运会吉祥物大多以举办国有特色的动物形象为创作原型,一般是一个物种。1992年后,奥运会的吉祥物出现了人物,或者是完全虚拟的形体,数量也有变化。1998年长野冬奥会吉祥物有4种,2000年悉尼奥运会吉祥物有3种,雅典奥运会是2 种。不管是什么样的形式,其基本的创作核心是有利于表达当届奥运会的主题,有利于表现主办城市独特的地域特征、历史文化和人文特色,同时有利于市场开发和保护。

       1972年德国慕尼黑奥运会吉祥物瓦尔第(Waldi)

       尽管第一个奥运会吉祥物出现在1968年法国格海纳布第10届冬奥会上,但人民习惯上还是将1972年慕尼黑奥运会的五彩狗“瓦尔第”称为历史上第一个奥运会吉祥物。

       1976年加拿大蒙特利尔奥会吉祥物阿米克(Amik)

       阿米克Amik是加拿大印地安语海狸的意思。

       1980年莫斯科奥运会吉祥物米沙(Misha)

       1980年莫斯科夏季奥运会吉祥物米沙Misha。由著名的苏联儿童书籍插图画家维克多切兹可夫设计。

       1984年美国洛杉矶奥运会吉祥物山姆(Sam)

       由迪斯尼公司设计。以美国星条旗为背景,卡通造形的鹰穿着代表美国传奇人物“山姆大叔“的服装,十足的美国风味,吉祥物被商业化利用也从此次开始。

       1988年韩国汉城奥运会吉祥物虎多利(Hodori)

       1988年汉城吉祥物 Hodori。"Hodori"被设计成一只友善的动物,代表了韩国人热情好客的传统。吉祥物的名字采取了社会征集的办法, Hodori是从2295个建议来稿中挑选出来的。"Ho"是韩语的虎,"Dori"是韩国人对小男孩的称呼。

       1992年西班牙巴塞罗那奥运会吉祥物科比(Cobi)

       由西班牙漫画家扎维尔·玛瑞斯克设计。一开始并未被普遍接受,但随着奥运会的进程Cobi开始流行起来,受到了西班牙人和全世界的喜爱。这是奥运会第一次使用抽象的卡通造型,它从一个方向看好像在微笑,换一个角度看又似乎在用鼻子嗅什么,深受孩子们的欢迎。Cobi曾经是奥运会历史上销售额最大、最成功的吉祥物。直到今天,西班牙的电视台还在播放以它为主角的儿童电视连续剧。

       1996年美国亚特兰大奥运会吉祥物依奇(Izzy)

       Izzy是奥运史上第一个电脑设计的吉祥物。这个小怪物最初的名字叫"它是什么"(What is it?),组委会公开为他征集名字,收到世界各地数千名儿童的回复,最后采用了亚特兰大32名儿童的建议。

       2000年澳大利亚悉尼奥运会吉祥物澳利、悉德、米利(Syd、Olly Millie)

       Syd、Olly和Millie是三个澳洲本土动物,分别代表土地、空气和水。 Olly代表了奥林匹克的博大精深,来自于奥林匹克;Syd表现了澳洲和澳洲人民的精神与活力,来自于悉尼;Millie代表千禧年 。

       2004年希腊雅典奥运会吉祥物Athena(雅典娜)和Phevos(费沃斯)

       根据古希腊陶土雕塑玩偶“达伊达拉”为原型设计。他们长着大脚丫,长脖子,小脑袋,一个穿橙色衣服,一个穿蓝色衣服,与雅典奥运会和残奥会的会徽及奥运会主色调相同。根据希腊神话故事记载,雅典娜是智慧女神,费沃斯是光明与音乐之神,他们代表了希腊,代表了合作、公平竞争、友谊和平等的奥运精神,同时体现了雅典奥运会的4个核心价值:遗产、参与、庆典和人性化。

       回答者:妮星星 - 魔法学徒 一级 2-3 17:08

       奥运会会徽是奥运会最有权威性的形象标志。根据《奥林匹克宪章》规定,各主办国设计的会徽,未经奥运会组委会同意,不得用于广告和商业服务。这一规定保证了奥运会会徽的严肃性和权威性。

       自1896年雅典奥运会以来,历届奥运会均有会徽设计。1988年汉城奥运会会徽,由蓝、红、黄3种颜色,代表天、地、人"三元一体"的哲学含义。1992年巴塞罗那奥运会会徽,上半部由一点和两个弯曲的线条组成,颜色是蓝、黄、红三色。蓝为蔚蓝的地中海,黄是常年普照西班牙大地的太阳,而红则是血气方刚的生命。图案代表巴塞罗那悠久的文化和现代化建设的生命活力。一点两线既象征大地、天空,又构成一个人的运动状态,似跑似跳, 象征巴塞罗那人积极参加奥林匹克运动的意识。同时,这个图案还可理解为巴塞罗那人正张开双臂迎接来自各大洲的客人。

       冬季奥运会同样设计自己的会徽。这些会徽多以奥林匹克林旗或举办国奥委会会旗为背景,并配以冬季景色或冬季项目图案,极具特色。如1968年在法国格勒诺布尔举行的第10届冬季奥运会的会徽,背景是冬季奥运会会旗,中央是一朵洁白的雪花,雪花周围是3朵玫瑰, 象征着这里的工业、文化教育、旅游和冬季运动。

羽毛球比赛规则解析

       羽毛球发球违例6种情况有发球过1.15米、未先击球托、不正当行为、发球脚违例、发球时间违例、连续击球违例。

       1、发球过1.15米

       在羽毛球比赛中,球的任何部分在击球瞬间高于1.15米,都会被判为发球违例,丧失发球权。这条规则是为了防止运动员在发球时利用高度来获得优势。

       2、未先击球托

       在击球瞬间,如果拍子没有首先击中羽毛的球托部分,也会被判为发球违例。这条规则是为了保证运动员在发球时能够正确地击中球的球托部分,确保球的稳定性和正确飞行轨迹。

       3、不正当行为

       利用叫声或分散对手注意力的行为、妨碍对方回球、故意改变球的方向、用拍以外的地方触球、连续触球、欺骗性地突然变速或变向、干扰对手的视线、借助服装或器材等取得不当优势、为延误对方或己方击球而做出的除外的任何举动等。

       4、发球脚违例

       发球时,发球员的任何一脚踩线、触线或移动均属违例。这条规则是为了防止运动员在发球时利用脚步移动来获得优势。

       5、发球时间违例

       在羽毛球比赛中,发球员从准备发球到发球结束的这段时间里,如果球的任何一部分没有在相应场地内进行传递则会被判为发球时间违例。这条规则是为了督促运动员在规定时间内完成发球,确保比赛的流畅性和公正性。

       6、连续击球违例

       在羽毛球比赛中,发球员不允许连续两次击打同一个球。这条规则是为了防止运动员利用连续击球来获得优势。运动员在发球过程中出现连续击球行为,将会被判为违例并丧失发球权。

       运动员在球被抛出后,没有在球落地前连续两次或以上击打羽毛球的同一部分,包括羽毛和球托,以期望获得不正当优势。这是为了防止运动员利用连续击球来获得优势,确保比赛的公正性和公平性。

羽毛球分制比赛规则

        羽毛球(Badminton)是一项隔着球网,使用长柄网状球拍击打用羽毛和软木制作而成的一种小型球类的室内运动项目。下面是我整理的羽毛球比赛规则解析,欢迎阅览。

羽毛球比赛规则解析1

        运动员:参加羽毛球比赛的人。

        一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决定胜负的基本单位。

        单打:双方各一名运动员进行的比赛。

        双打:双方各两名运动员进行的比赛。

        发球方:有发球权的一方。

        接发球方:发球方的对方。

        回合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。

        击球:运动员的球拍向前挥动一次。

        1 场地和场地设备

        1.1 场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出(图A)。

        1.2 线的颜色应是白色、**或其他容易辨别的颜色。

        1.3 所有的线都是它所界定区域的组成部分。

        1.4 从场地地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持垂直。网柱及其支撑物不得伸入场地内。

        1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图A)。

        1.6 球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米。

        1.7 球网上下宽760毫米,全长至少6.10米。

        1.8 球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层的上沿。必须紧贴绳索或钢丝。

        1.9 绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平。

        1.10 从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。

        1.1 1 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,应把球网两端与网柱系紧。

        注:(1)双打场地对角线长14.723米。 (2)以上所示的场地图适用于单、双打两种比赛。 (3)“**”为检验球速区标记(图B)。

        2 羽毛球

        2.1 球可由天然材料、人造材料或其混合制成。无论是何种材料制成的球,飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。

        2.2 天然材料制作的球

        2.2.1 球应由16根羽毛固定在球托上。

        2.2.2 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米。

        2.2.3 羽毛顶端围成圆形, 直径为58~68毫米。

        2.2.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢

        2.2.5 球托底部为球形,直径为25~28毫米。

        2.2.6 球重4.74~5.50克

        2.3 非天然材料制作的球

        2.3.1 球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛。

        2.3.2 球托应如2.2.5所述。

        2.3.3 球的尺寸和重量应如2.2.2、 2.2.3和2.2.6所述。但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10%的误差。

        2.3.4 在因海拔或气候等条件不适宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。

        3 球速的检验

        3.1 验球时,运动员应在端线外用低手向前上方全力击球。球的飞行方向应与边线平行。

        3.2 符合标准速度的球,应落在场内距离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图B)。

        4 羽毛球拍

        4.1 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米,由4.1.1至4.1.5所述的各主要部分构成(图C)。

        4.1.1 拍柄是击球者通常握拍的部分。

        4.1.2 拍弦面是击球者通常用于击球的部分。

        4.1.3 拍头界定了拍弦面的范围。

        4.1.4 拍杆通过4.1.5所述的部件,连接拍柄与拍头。

        4.1.5 连接喉(如有)连接拍杆与拍头。

        4.2 拍弦面

        4.2.1拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编织的式样应保持一致。尤其是拍弦面中央的编织密度,不得小于其他部分。

        4.2.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。拍弦可延伸进连接喉区域。

        4.2.2.1 伸入拍弦区域的宽不得超过35毫米。

        4.2.2.2 包括拍弦伸人区在内的拍弦面总长不得超过330毫米。

        4.3 球 拍

        4.3.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但其尺寸和位置必须合理。

        4.3.2 球拍上不允许附加任何可能从本质上改变球拍形式的装置。

        5 设备的批准

        有关球、球拍、设备以及试制品能否用于比赛等问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,也可根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、技术官员、设备厂商会员协会或其他成员)的申请而作出。

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        6 挑 边

        6.1 比赛开始前应挑边。赢方将在6.1.1或6.1.2中做出选择。

        6.1.1 先发球或先接发球。

        6.1.2 在一个场区或另一个场区开始比赛。

        6.2 输的一方,在余下的一项中选择。

        7 计分方法

        7.1除非另有规定,一场比赛应以三局两胜定胜负(附录二和三)。

        7.2除规则7.4和7.5的情况外, 先得21分的一方胜一局。

        7.3对方“违例”或球触及对方场区内的地面成死球,则该方胜这一回合并得一分。

        7.4 20平后.领先得2分的一方胜该局。

        7.5 29平后,先到30分的一方胜该局。

        7.6一局的胜方在下一局首先发球。

        8 交换场区

        8.1以下情况,运动员应交换场区:

        8.1.1第一局结束。

        8.1.2第二局结束(如果有第三局)。

        8.1.3在第三局比赛中,一方先得11分时。

        8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现.在死球时立即交换。已得比分有效。

        9 发 球

        9.1合法发球

        9.1.1一旦发球员和接发球员作好准各,任何一方都不得延误发球。发球时发球员球拍的.拍头做完后摆(规则9.2),任何迟滞都是延误发球。

        9.1.2发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内(图A),脚不得触及发球区和接发球区的界线。

        9.1.3从发球开始(规则9.2),至发球结束(规则9.3)前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。

        9.1.4发球员的球拍,应首先击中球托。

        9.1.5发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。腰指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线。

        9.1.6发球员的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。

        9.1.7发球开始(规则9.2)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出(规则9.3)。

        9.1.8发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。

        9.1.9发球员发球时,应击中球。

        9.2 一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头第一次向前挥动,即为发球开始。

        9.3一旦发球开始(规则9.2),发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。

        9.4 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已作好准备。

        9.5双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

        10 单 打

        10.1 发球区和接发球区

        10.1.1 一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

        10.1.2 一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

        10.2 击球顺序和位置

        一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场所一边的任何位置击出,直至成死球为止(规则15)。

        10.3得分和发球

        10.3.1发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

        10.3.2接发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,接发球员成为新发球员。

        11 双 打

        11.1发球区和接发球区

        11.1.1一局中,发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球。

        11.1.2一局中,发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球。

        11.1.3接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。他的同伴接发球的站位与其相反。

        11.1.4接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。

        11.1.5发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。

        11.1.6除规则12的情况外,发球都应从与发球方得分相对应的发球区发出。

        11.2击球顺序和位置

        每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球(规则15)。

        11.3得分和发球

        11.3.1发球方胜—回合(规则7.3)则得分随后发球员继续发球。

        11.3.2接发球方胜一回合(规则7.3)则得一分。随后接发球方成为新发球方。

        11.4发球顺序

        每局比赛的发球权必须如下传递:

        11.4.1首先是发球员,从右发球区发球。

        11.4.2其次是首先接发球员的同伴,从左发球区发球

        11.4.3然后是首先发球员的同伴。

        11.4.4接着是首先接发球员。

        11.4.5再接着是首先发球员,如此传递。

        11.5运动员在比赛中不得有发球、接发球顺序错误或在一局比赛中连续两次接发球(规则12的情况除外)。

        11.6一局胜方的任一运动员可在下一局先发球;一局负方的任一运动员可在下一局先接发球。

        12 发球区错误:

        12.1以下情况为发球区错误:

        12.1.1发球或接发球顺序错误;

        12.1.2在错误的发球区发球或接发球。

        12.2如果发现发球区错误,应予以纠正,已得比分有效。

        13 违 例

        以下情况均属违例:

        13.1不合法发球(规则9.1)

        13.2发球时:

        13.2.1球挂在网上或停在网顶。

        13.2.2球过网后挂在网上。

        13.2.3接发球员的同伴接到球或被球触及。

        13.3比赛进行中,球:

        13.3.1落在场地界线外(即未落在界线上或界线内);

        13.3.2从网孔或网下穿过;

        13.3.3未从网上方越过;

        13.3.4触及天花板或四周墙壁;

        13.3.5触及运动员的身体或衣服;

        13.3.6触及场地外其他物体或人;

        (关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时.地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权。)

        13.3.7被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;

        13.3.8被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。);

        13.3.9被同方两名运动员连续击中。

        13.3.10触及运动员球拍,而未飞向对方场区。

        13.4比赛进行中,运动员:

        13.4.1球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物;

        13.4.2球拍或身体,从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外。);

        13.4.3球拍或身体,从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的注意力;

        13.4.4妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球;

        13.4.5故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

        13.5运动员严重违犯或屡犯规则16的规定。

        14 重发球

        14.1由裁判员或运动员(未设裁判员时)宣报“重发球”,用以中断比赛。

        14.2以下情况为“重发球”:

        14.2.1发球员在接发球员未做好准备时发球(规则9.5);

        14.2.2在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例;

        14.2.3发球被回击后;

        14.2.3.1球停在网顶;

        14.2.3.2球过网后挂在网上;

        14.2.4比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离;

        14.2.5裁判员认为比赛被对手干扰或教练干扰了对方运动员的比赛;

        14.2.6司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时;

        14.2.7遇到不可预见的意外情况;

        14.3“重发球”时.该次发球无效,原发球员重新发球

        15 死球

        以下情况为死球

        15.1球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下;

        15.2球触及地面;

        15.3宣报了“违例”或“重发球”。

羽毛球比赛规则解析2

        1. 比赛的项目:

        男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打、男子团体、女子团体。

        2.新制比赛的计分方法及规则:

        ⑴类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。

        ⑵新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。

        ⑶得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。取消(单打)后发球线。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。

        ⑷双打规则修改较多,文字不容易表述,而暂时不能贴图,所以在此省略。

        3. 旧制比赛的计分方法:

        ⑴除非另有商定,比赛应以三局两胜定胜负,团体赛多采用5盘3胜制

        ⑵只有发球方才能得分

        ⑶双打和男子单打先得15分的一方为胜一局。

        ⑷女子单打先得11分的一方胜一局

        ①双打和男子单打,13平或14平(女子单打9平获10平)时,先获13分或14分(女子单打先获9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。 ②这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出之前做出。③13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。

        ⑹选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获“再赛”分数的一方胜该局。

        ①13平再赛到一方先到5分。②14平再赛到一方先到3分。③9平再赛到一方先到3分。④10平再赛到一方先到2分。

        ⑺在下一局开始由上一局的胜方先发球。

羽毛球比赛规则有哪些?

        羽毛球分制比赛规则

        羽毛球比赛规则中,分别列举了羽毛球单打比赛规则、羽毛球双打比赛规则、羽毛球混双比赛规则,羽毛球场地规则、羽毛球裁判规则等相关知识,下面是我整理的羽毛球分制比赛规则,欢迎查看。

       

一、单打、双打

        1、每场比赛采取三局两胜制

        2、率先得到21分的一方赢得当局比赛;

        3、如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜;4、如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜;

        5、首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;

二、说明

        1、每球得分21分制

        21分制,任何一方只要将球打“死”在对方的有效位置,或者因为对方出现违例或失误,均可得分。

        2、技术暂停

        除非特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水……

        3、平分后的加分赛

        每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。

三、发球

        得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。只有发球方在得分时才交换发球区。得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。除此以外,运动员继续站在上一回合的各自发球区不变,以此保证发球员的交替。

        例子:

        1.如果双方在A/B一对组合和C/D组合之间进行,A/B一方选择先发球。假如说A站在两人的右手区域,那么A先发球给对角线位置上的C(假设)。

        2.如果A/B一方得分,那么A和B需要交换彼此的站位元区,还有由A来发球,将球发给D(A/B一方得分C和D两人不换位置)。

        3.如果此时C/D一方得分,那么双方四名队员都不换位置,发球权交给C/D一方,由刚才接发球的D来发球,D发球给对方刚才发球的选手A。

        4.如果D发球后C/D一方得分,那么C和D交换位置继续由D发球给B。

        5.如果D发球后得分的是A/B一方,那么双方队员不用换位,发球权交给B。

四、比赛中的站位:

        单打:

        (1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球 。

        (2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球。

        (3)球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。

        双打:

        (1)一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。

        (2)只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

        (3)运动员未按以上规则交换场区,已经发现立即交换,以得分数有效。

五、合法发球:

        1 一旦发球员和接发球员都站好各自的`位置,任何一方都不允许延误发球。

        2 发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不触及发球区和接发球区的界线。

        3 从发球开始,直到球发出之前,发球员和接发球员的两脚必须都有一部分与球场接触,不得移动。

        4 发球员的球拍应首先击中球托。

        5 在发球员的球拍击中球瞬间,整个球应低于发球员的腰部。

        6 在击球瞬间,发球员的拍杆应指向下方,使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手。

        7 发球开始后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出。

        8 发出的球,应向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。

        一旦双方运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

        4.发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则应被认为已做好准备。

        5. 发球开始后,发球员的球拍击中球或者未能击中球均为发球结束。

        6.双打比赛,发球员或接发球员的同伴战位均不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

六、违规发球:

        1.根据规则的规定,如果发球不合法,应判“违例”。

        2.发球员发球时未能击中球,应判“违例”。

        3.比赛时:

        Ⅰ、球落在球场边线外。

        Ⅱ、球从网孔或从网下穿过。

        Ⅲ、球不过网。

        Ⅴ、球碰到运动员的身体或衣服。

        Ⅵ、球碰到场地外其他人或物体

        Ⅶ 比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。

        Ⅷ、妨碍对手,如阻挡对方仅靠球网的合法击球;运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

        Ⅸ、击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。

        Ⅹ、同一运动员两次挥拍连续击中球两次;同一方两名运动员连续各击中球一次。

        Ⅺ、球碰球拍继续向后场飞行。

七、重发球:

        ① 与不能预见或意外的情况,应重发球。

        ② 球停在网顶,应重发球。

        ③ 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。

        ④ 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

        ⑤ 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。

        ⑥ 未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。

八、发球区错误的裁判方法:

        ① 如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。

        ② 如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。

        ③ 如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。

        ④ 如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

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羽毛球比赛规则

       羽毛球计分规则 正式比赛,每场均采用三局两胜制。每一局为21分,每球得分,先得21分者获胜,如果打到20分,任何一方要获胜必须超出2分。

       羽毛球挑边规则 比赛开始前,双方应通过掷挑边器决定场区或发球,赢得一方有权先选择:

       1.首先发球:或

       2.不首先发球:

       3.选边。

       输的一方选剩下的任何一项。

       羽毛球发球违例规则 是指运动员发球时从第一次向前挥拍或抛球开始,至击球瞬间为止的这一段时间间隔。出现下列现象为违例:

       1.过腰。球的任何部分在击球瞬间高于发球运动员的腰部。

       2.过手。击球瞬间,球拍顶端未朝下,整个拍框没有明显低于握拍手的整个手部。

       3.未先击球托。在击球瞬间不是首先击中羽毛的球托部分。

       4.不正当行为。一旦开始发球,双方站好位置,这时任何运动员不得动作,或有意妨碍对方或故意拖延发球或接发球的准备时间,有企图占便宜等不正当行为(发球队员的向前挥拍动作不得中断)。

       5.发球方位错误。发球时,发球队员(双打时包括接发球队员)未站在应该站的发球区内发球或接发球。

       6.顺序错误。双打中发球或接发球队员,没有按照正确顺序进行发球或接发球。

       7.脚违例。发球时,发球或接发球队员,不得有踩线、任何一脚离开地面、移动等动作。

       发球队员违例,失去发球权。接发球队员违例,则判发球方得分。另外,羽毛球运动的发球时,球擦球网而过落入发球区,仍为有效球。

       羽毛球比赛进行时违例规则 从发球结束至成“死球”为止的这一段时间间隔,称为比赛进行时。出现下列现象为违例:

       1.。运动员在击球时两次挥拍连续击球两次,或同队两名队员连续各击球一次。

       2.持球。击球时,球停滞在拍上紧接着又有拖带动作。

       3.过网击球。球拍与球的接触点不在击球者一方(如在本方击球后,则球拍允许随球过网)。

       4.触网。比赛进行中,运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球的支撑物。

       5.侵入对方场区。比赛进行中运动员的球拍和身体任何部分侵入对方的场区。

       6.妨碍。当对方运动员在靠近网前上空有机会向下击球时,将球拍在网前举起企图拦截使球反弹过去。

       1.发球脚违例

       在整个发球时间里,发球员的任何一脚踩线、触线或移动均属违例。当发球员准备开始发球站好位置时,发球裁判员就应该注意发球员的任何一脚有否踩线、触线,如果有的话此时还不能宣判,因为发球并未开始,一旦发球员的球拍开始向前挥动,发球裁判员不必等到球被击出就应立即宣报“违例”。有些发球员喜欢发球时站位贴近中线,在开始挥拍时脚并未触线,但随着挥拍动作后脚有一个旋转致使有半个脚明显踩在线上,这也是“发球脚违例”。也有的发球员习惯在站好位置后,前脚向前跨出一步后再挥拍,这不应看作是脚移动,因为发球并未开始,而一旦发球员的球拍开始向前挥动到发球结束,在这一段时间里,发球员的任何一脚有离地或拖动就是“发球脚违例”。

       2.未先击中球托

       发球时球拍与球的最初接触点不在球的球托上,也就是说,球拍先击中球的羽毛部分或同时击中球的羽毛和球托都为不合法,这条规则的主要作用是限制发球员发旋转飘球。发球时,发球裁判员要注意仔细观看,球拍与球的最初接触点是否只在球托上,实际上有时这是非常困难的,所以发球裁判员要借助于观看发出球的飞行状态来帮助判断,如果球拍明显是先击中羽毛,则应判该发球违例无疑;如果从观察中不能非常肯定是否没有先击中球托,那就要看如果发出的球飞行中带有旋转、翻滚就可判违例,如果发出的球飞行弧线正常,就是合法发球了。但要注意,如果发球时明显是先击中球托,那么发出的球飞行时带有旋转和翻滚,则不能判违例。

       3.发球过腰

       发球时,当球拍击中球的瞬间,球的任何部分高于发球员的腰部为“发球过腰”。这一规则规定主要是不让发球员在高击球点把球平击过去,造成对接发球方的威胁。在判断球的任何部分是否过腰,首先要知道腰的部位,从人体解剖分析,腰部是从第一腰椎到第五腰椎组成,而第一腰椎大约相当于人体最低一条肋骨,当击中球的瞬间,球的任何部分如果高于最低一条肋骨的延长线,应被认为是过腰了(过去曾有过在羽毛球比赛时要求运动员把上衣下沿,塞进裤腰里,然后以裤腰为界来判断发球是否过腰,结果造成运动员故意把裤腰束高,以此提高击球点的弊病)。“发球过腰”违例,一定是在球拍击中其的瞬间才会产生,这里有两种情况值得注意:一种是发球员已经开始挥拍,且球也已离开发球员的持球手,而这时球在远高于发球员腰部的空中,这不属于违例;另一情况是,发球员准备发球和挥拍的开始阶段,球保持在低于发球员的腰部,而当快要击中球时,发球员把球迅速上提,在球体超过腰部的高处将球击出,这是明显的发球过腰违例。

       4.发球过手

       发球时,当球拍击中球的瞬间,发球员球拍的拍杆没有指向下方,使得整个球拍拍头明显地低于发球员的握拍手部(习惯称“发球过手”)。这一规则规定主要是不让发球员用垂直与地面的平拍面发出进攻性的平射球,而要求发球员的球拍面只能以向上的方向击出,使球以向上的弧线越过球网。判断这一违例时要掌握三个方面:一是球拍击中球的瞬间;二是球拍一定要明显低于发球员的手部;三是如果发出去的球的飞行弧线是平的射向接发球员的话,判发球“过手违例”不会有错,这一点最为重要。

       5.延误发球

       发球员的挥拍不是一次性连续向前把球击出(习惯称“发球假动作”)。发球员在开始向前挥拍后又改变挥拍方向,或在挥拍的过程中有停顿使对方受骗,这些均属发球违例。在实际中较多见的情况,一是发球员向前挥拍中途突然停住,接发球员以为是发近网球而身体重心向前,但发球员又突然手腕一抖把球发向对方后场,使接发球员受骗。还有就是发球员在准备发球时,将球拍不停地抖动,幅度有大有小,在对方无备时将球发出。这些都应判作发“延误发球”违例。

       羽毛球比赛连续性规则 比赛从第一次发球起到比赛结束,除了规则允许的间歇外(如交换场区、第三局开始前5分钟休息等),应是连续进行的,任何情况下,都不允许运动员为恢复体力或喘息或接受场外指导(羽毛球比赛一般只有在第三局开始前5分钟间歇时,才能接受场外指导)而暂停比赛或拖延时间,未经裁判允许,运动员也不得擅自离开比赛场地。

       羽毛球干扰球速规则 运动员未经对方和裁判员的许可,不得故意干扰羽毛球的形状,以影响它击球后的飞行速度,或借此作为提出换球的理由。

       羽毛球比赛发球方位规则 单打时,发球运动员的分数为0或偶数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球,如为奇数时,则在各自的左发球区发球或接发球,再赛时也不影响这个顺序。

       双打时,则任何一方的每一轮发球的开始,都必须由站在右发球区的队员先从右发球区发球。除每局比赛开始首先发的一方只有一次发球权外,以后双方每一轮发球均都有两次发球机会。只有发球放在得分后,才交换发球方队员的方位。发球方失误,则换另一位队员进行第二次发球或换发球,不交换方位。接发球方则一直保持原来方位。

       羽毛球裁判规则 羽毛球比赛时的裁判由裁判员、发球裁判员、司线员和计分员组成。

       羽毛球裁判员规则 比赛场上的控制者和比赛事实最后裁判的宣判者。

       在比赛开始前,裁判员负责向裁判长(或裁判组长)领取并填好计分册,检查网的高度和网柱是副否正确安放,网有无破损;司线员和发球裁判员的位置是否适当;召集运动员,进行挑边选择、首先发球方和场区;带领运动员进入比赛场地;选择比赛用球。

       比赛随着裁判员报“0:0”开始,裁判员应计分;报分(先报发球员分数,单打--当一方失掉发球权先报“换发球”随后报分。双打--当发球方失去第一次发球权时先报“第二发球”随后报分);兼看落在没有司线员负责看管的线附近的球是否界内;宣判发球时接发球员的违例和比赛进行中双方的违例现象;注意避免发生不必要的拖延比赛时间,并有责任警告运动员,如继续拖延,则判其违例;正确执行“再赛”的选择;遇有外来的羽毛球或其他人和物侵入比赛场区,影响比赛进行时,应判“重发球”;比赛遭意外中断时,应在计分册上记下当时的分数,发球员和双打时发与接发球方的方位,是第几发;正确执行和提醒运动员交换场区。

       羽毛球发球裁判员规则 专看发球员发球时动作,并对其负有最后的裁判权,一般坐在裁判员对面网柱的矮椅上,负责注意发球员发球时两脚有无踩线;击球瞬间是否“过腰”、“过手”、“未先击球托”;发球时有无不正当行为等现象。如有违例动作,应立即高声宣判“违例”,并保证能使裁判员听见。

       羽毛球司线员规则 对所看管线上的事实有界内或界外的最后决定权,如球落在界外,不论多远均作手势(两臂侧平举)表示;如球落在界内,则用右手食指指向界线上落点;如视线阻挡,则应立即举起双手交叉在眼前表示,由裁判员裁决,如裁判员也未看见,应判重发球,不得依运动员或场外人员的意见。所有手势均要能保证使裁判员清楚可见。

羽毛球单打比赛规则

       一、羽毛球比赛计分规则

       1、21 分制,一般3局2胜

       2、每球得分制

       3、每回合中,取胜的一方加 1 分

       4、 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛

       5、当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛

       6、一局比赛的获胜方在下一局率先发球

       二、羽毛球比赛赛间休息与换边规则

       1、在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间

       2、在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间

       3、在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地

       三、羽毛球单打比赛规则

       1、 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

       2 、如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球

       3、如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

       四、羽毛球双打比赛规则

       1、与样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

       2、如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变

       3、 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

       4、当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场

       五、羽毛球双打比赛规则图解

       六、羽毛球三对三比赛规则

       所谓三对三,顾名思义就是三个人对三个人,因此在发球、站位以及一些打法等方面有特别的规定和要求

       发球接发球的站位等基本原则仍要遵循羽毛球的双打规则,如得分为偶数时发球一方站在右半区发球,得分为奇数时发球一方站在左半区发球

       1、比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3)

       2、A1发球,B1则接发球

       3、B1发球,A1则接发球,以此类推

       4、 A1发球得分后,换由本方A2发下一个球,即若为A方发球,则A1,A2,A3依次发球

       5、B1发球得分后,换由本方B2发下一个球,即若为B方发球,则B1,B2,B3依次发球

       七、羽毛球场地有效得分区域

       羽毛球单打比赛规则:

       一、站位

       (1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

       (2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

       (3)如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。

       (4)球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。

       (5)在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。

       二、比赛

       (1)交换场区

       ① 以下情况运动员应交换场区:

       1、第一局结束。

       2、第三局开始。

       3、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。

       ② 运动员未按以上规则交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。

       (2)合法发球:

       ①发球时任何一方都不允许非法延误发球。

       ②发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。

       ③发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。

       ④击球瞬间球杆应指向下方,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。

       ⑤发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

       ⑥发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。

       (3)羽毛球的违例

       ①发球不合法违例,或接发球者提前移动。

       ②发球员发球时未击中球。

       ③发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

       ④比赛时:

       1、球落在球场边线外。

       2、球从网孔或从网下穿过。

       3、球不过网。

       4、球碰屋顶、天花板或四周墙壁。

       5、球碰到运动员的身体或衣服。

       6、球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其他组织有否决权)。

       ⑤比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。

       ⑥比赛进行中:

       1、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。

       2、运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。

       3、妨碍对手,如阻挡对方紧靠球网的合法击球。

       ⑦比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

       ⑧比赛时:

       1、击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。

       2、同一运动员两次挥拍连续击中球两次。

       3、同一方两名运动员连续各击中球一次。

       4、球碰球拍继续向后场飞行。

       ⑨运动员违反比赛连续性的规定。

       ⑩ 运动员行为不端。

       (4)重发球

       ①与不能预见或意外的情况,应重发球。

       ②除发球外,球过网后,球挂在网上或停在网顶,应重发球。

       ③发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。

       ④发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

       ⑤比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。

       ⑥司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。

       ⑦“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。

       (5)死球

       ①球撞网并挂在网上,或停在网顶上。

       ②球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。

       ③球触及地面。

       ④“违例”或“重发球”。

       (6)发球区错误

       ①发球顺序错误。

       ②从错误的发球区发球。

       ③在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。

       (7)发球区错误的裁判方法

       ①如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。

       ②如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。

       ③如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。

       ④如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

       (8)比赛中的出界

       单打的边线,是在边界的里面一条。

       双打的边线就是最外面一条。

       单打的前发球线,就是最前面的一条线。

       后发球线就是底线。发球在这两条线之间才有效。

       双打的前发球线和样,都是最前面一条。

       后发球线是底线前的那一条线。发球在这两条线之间才有效。

       羽毛球应有16根羽毛固定在球托部,羽毛长64毫米至70毫米,但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米,球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形,羽毛球重4.6克至5.50克。而对于非羽毛制成的球,我们则要求制成裙状,质量、性能不得超过10%的差距。对于比赛用球,必须经过检验才能用,正确方法是:站在端线,低手向前上方全力击球,球的飞行方向与边线平行,一个合格的球,应落在离对方端线53~99厘米之间。

       好了,今天关于“奥运会羽毛球单打比赛中一名运动员连续击球”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“奥运会羽毛球单打比赛中一名运动员连续击球”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。